# XBOX
# 按钮
# 按钮列表
xbox.X
xbox.Y
xbox.A
xbox.B
xbox.DPAD_LEFT
xbox.DPAD_RIGHT
xbox.DPAD_UP
xbox.DPAD_DOWN
xbox.LT
xbox.RT
xbox.LB
xbox.RB
xbox.XBOX
xbox.VIEW -- 切换视图,两个小框的小按钮
xbox.MENU -- 三横那个按钮
xbox.PLS -- 按下左摇杆
xbox.PRS -- 按下右摇杆
# 按钮操作
# reset
手柄重置为默认状态,放开所有按钮与摇杆
xbox.reset()
# ok
单击确认按钮,目前默认为单击 X
xbox.ok()
# cancel
单击取消按钮,目前默认为 B
xbox.cancle()
# up
左摇杆向上操作一次
xbox.up()
# down
左摇杆向下操作一次
xbox.down()
# left
左摇杆向左操作一次
xbox.left()
# right
左摇杆向事操作一次
xbox.right()
# tap
单击按钮
参数:
key: 按键名称,可选值为:按钮列表
hold_time : 按键按下后保持的时间,单位毫秒,默认为50毫秒
xbox.tap(xbkx.B)
# key_down()
按下按钮五定的时间,时间到了后会自动放开 ,也可以调用 key_up 来提前放开按钮
参数:
key: 按键名称,可选值为:按钮列表
hold_time : 按键按下后保持的时间,单位毫秒,默认为50毫秒
-- 按下B按钮 50 毫秒
xbox.key_down(xbkx.B)
-- 按下A按钮 100 毫秒
xbox.key_down(xbkx.A,100)
# key_up()
放开按钮
参数:
key: 按键名称,可选值为:按钮列表
xbox.key_up(xbkx.B)
# 摇杆
# 摇杆列表
xbox.LEFT -- 左摇杆
xbox.RIGHT -- 右摇杆
# 角度
90
|
0 ----------- 180
|
270
# 摇杆操作
# axix
把摇杆掰到指定角度,参数:
axis: 摇杆名称,可选值为:摇杆列表
angle: 摇杆角度,取值范围为0-360 角度
time_ms: 到指定角度后保持的时间,单位毫秒,默认为50毫秒
-- 左摇杆掰到90度位置,并保持 1000 毫秒
xbox.axis(xbox.LEFT, 90, 1000)
-- 左摇杆掰到180度位置,并保持 200 毫秒
xbox.axis(xbox.LEFT, 180, 200)
-- 右摇杆掰到270度位置,并保持 200 毫秒
xbox.axis(xbox.RIGHT, 270, 200)
# 让我们来实战一下?
- 在lua目录下我们建一个 study 目录
- 在刚刚建议的 study 目录下创建一个 challenge.lua 文件 和一个 res 目录
-- challenge.lua
-- 下面个函数的作用是把资源目录设置到刚刚新建的 res 目录
-- 这个函数直接抄进去别改动
function init()
--[[ 判断一下当前是否是打包好的lua,
打包好的Lua不需要设置资源目录,
也不需要手动加载其它Lua文件 ]]
if not PACKED_LUA then
op.SetPath(_PATH .. "res") -- 设置资源目录
load_module( PATH .. "map.lua" , _ENV ) -- 加载 map.lua 文件
end
end
function main()
init()
end